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发表于 2009-10-14 12:07:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
  随着网页游戏的火爆,各种联合运营平台也纷纷涌现,比如泡泡玩、YES玩、玩联盟等。各个联合运营平台都依托自己独特的资源,并各自拥有不同的优势及劣势。今天分析下玩联盟(http://www.wanlianmeng.com)的优势及劣势。首先让我们看下玩联盟具有哪些优势呢?

  第一,接入更加简单。作为网页棋牌游戏联合运营平台的玩联盟,与泡泡玩、YES玩等不同的是,它是一个休闲棋牌网页游戏的运营平台。目前有四款在QQ游戏、中国游戏中心等客户端休闲棋牌游戏中最受欢迎的游戏,斗地主、麻将、升级、军棋,都是他们自己开发的。它采用开放API接口方式及插件方式接入(用户无需二次注册,二次登录即可玩游戏),而不是域名解析的方式,相比而言接入更加简单,与网站的结合度也更加紧密。插件安装的方式也非常的简单,提供的插件种类也非常的全面(包括目前主流的各种论坛程序、CMS程序),这就使得一些不懂得域名解析方式的个人站长也可以加入到联合运营中来。

  第二,结合可以更加紧密。玩联盟主要采取API和插件方式接入网站,网站用户无需二次登录就可以玩游戏,这比域名解析的方式,与网站的结合度更高。另外,站长们希望实现的联运游戏与论坛积分系统的对接,玩联盟也更加容易实现。一是因为游戏是他们自己的开发的,更加容易去操作,二是因为棋牌游戏的复杂性比其他类型的网页游戏要低的多。

  第三,用户接受度更加高。网页棋牌游戏与论坛的结合相比其其他网页游戏来讲,用户的接受度更加的强,因为用户已经习惯了这种论坛小游戏的存在,并且愿意花时间去玩这些小游戏(目前各大论坛程序提供的社区娱乐中心中,就包含了各种小游戏,其中就包括了Flash版的棋牌游戏)。

  第四,网页棋牌游戏的受众要远远大于其他类型网页游戏的受众,2007年的网页游戏玩家数量只有200万,即使算上所有的网络游戏玩家也只有5550万而已,而棋牌游戏的玩家达到1.5个亿。广泛的受众,使得可能有更加多的玩家去玩,从而可能的收益也会更加多。
那玩联盟具有哪些劣势呢?首先,玩联盟目前提供的游戏种类非常少,只有四款游戏,虽然说都是在QQ游戏中最受欢迎的几种,但是作为棋牌游戏讲究的是平台效应,要提供尽可能的游戏去满足不用玩家的,而最缺乏的是地方性的棋牌游戏(地方性的棋牌游戏在一些地方门户、地方论坛上比大众游戏更加受欢迎)。第二,棋牌游戏的普通用户转付费用户的转化率偏低,平均用户付费也只相当于一般大型网游的三分之一,如何提高用户付费比例、付费标准及创造更多盈利点是需要深入探讨的问题(虽然说玩联盟提供40%的佣金分成)。第三,玩联盟缺乏一个可依托的实力平台(泡泡玩依托动网,YES玩依托DISCUZ),发展起来会比较吃力,这也势必影响平台的做大做强。
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