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发表于 2015-10-16 14:49:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.项目概况
  1.1 项目介绍
  纵极 o2o 是一个整合高端小区周边服务和特卖信息,为用户解决最后一公里 配送痛点的 O2O 平台。 (要一句话搞定)
1.2 市场前景
  在居民较为集中的小区周边,各项居民服务已经很完备,餐馆、维修、商店 等均能找到,但其服务过于分散,缺乏一个以小区为中心的整合平台。饿了么、 淘点点整合了餐饮,各种家政 App 整合了家政服务,唯独以小区为中心的垂直 生活领域的服务整合尚没有出现较好平台,据艾瑞咨询数据分析,预计到 2015 年中国小区 O2O 市场规模将突破 4000 亿,市场空白,体量巨大。
  1.3 推进方案
  在技术研发层面,实现 PC、WebAPP、微信、APP 多端数据同步整合;在营销 推广层面,实施“PC 端占媒体头条,移动端微信圈人,门店端纵极 wifi 导流” 的战略;在运营维护层面,以服务和特卖切入,辅以小区社交增加用户粘度。 1.4 项目优势
  首先,纵极 o2o 有专业的产品研发、平台运营、市场推广团队;其次,纵极 o2o 有独创的引流模式和精准的切入点,不仅满足上游商家效益需求,同时解决 下游用户接入服务不便捷的痛点。 1.5 盈利模式
  纵极 o2o 盈利的模式有三种:第一是增值服务,占 30%;第二是商家销售分 成,占 60%;第三是广告收入,占 10%。 1.6 战略规划
  纵极 o2o 上线纵极 O2O 有以下的计划: 1) 平台运营 12 个月后开始实现规模盈利,覆盖 500 个以上高端小区; 2) 以智慧社区的概念申报国家项目,获得资金以及政策、政府的支持; 3) 与物业合作, 建立特色的小区服务模式, 增强居民对平台的信任和依赖; 4) 往物联网发展,软硬件结合,为小区提供安防、家居、服务一体化解决 方案。


  2.市场分析
  2.1 宏观分析
  小区 O2O 不仅是线下企业做电子商务、纯电商企业做线下体验,还包括了线 上线下多终端的无缝融合,如门店端、PC 端、手机端、电视端等,让消费者在 享受线上优惠价格的同时,可享受线下贴身的服务,据艾瑞咨询数据分析,预计 到 2015 年中国小区 O2O 市场规模将突破 2708.8 亿,同比增长 40.5%,在线用户 达到 2.93 亿,就此可判断纵极 o2o 市场空间巨大。
  图 2-1 中国本地生活 O2O 在线城市市场规模
  图 2-2 中国本地生活服务 O2O 在线商务用户规模
  2.2 微观分析
  如今小区 O2O 竞争日渐激烈,目前有叮咚小区,小区无忧,小区问问,小区 管家,小区助手等平台。尤其是 5 月 17 日,上海叮咚小区宣布获得亿元的天 使投资,将小区 App 大战推向了高潮。 2.3SWOT 分析
  1) 优势:首先,纵极 o2o 有专业的产品研发、平台运营、市场推广团队; 其次, 纵极 O2O 有独创的引流模式和精准的切入点,不仅满足上游商家效益 需求,同时解决下游用户腐乳接入成本的痛点。 2) 劣势:进入比较晚,在起步阶段,相对而言资源缺乏,再加上团队墨盒 需要时间,这对项目启动一定的阻碍作用。 3) 机会:值得肯定的是,这个市场足够大,目前没有一个像样的小区 O2O
  平台, 这给纵极 O2O 非常好的机会,纵极 O2O 相信独创的模式能够分到这个 市场的大蛋糕。 4) 威胁:最大的威胁在于巨头的进入,模式容易被复制,其次是团队架构 的稳定性会对项目起到负面作用。 解决的主要办法是运营上单点切入, 深耕 线下服务, 只是最不容易被模仿的;其次是在团队管理上注重价值观和文化 建设以及团队期权激励制度。 2.4 目标定位
  纵极 O2O 的目标定位是从高端社区切入。理由是,一方面相比于大部分小区 管理的无序性,高端小区或者运营成熟度较高的小区,其居民的稳定性,以及较 高的文化, 可以使得 O2O 平台的推广更加顺利; 另一方面, 规范成熟的物业管理, 常态化与多样化的小区居民活动,完善规范的小区商业,都可以给小区 O2O 带 来足够多的商机。 2.5 盈利模式
  小区 O2O 平台坚持的原则是“向下游用户免费,向上游商家收费”的原则, 盈利的模式有三种: 1) 第一是增值服务,主要是以帮助商家架设免费的纵极 wifi、开通纵极微 信、上线 O2O 平台、产品文案设计、门店海报设计等为主,一方面纵极 O2O 获得收益,保证创业初期的现金流(此时平台没有流量不可能有现金流) , 另一方面服务了商家,商家可以信任的把他的门店开在你的 O2O 平台上面, 这部分的收益预计会占整个业务收益的 30%; 2) 第二是商家销售分成,商家在平台上面发布产品服务,发布团购优惠, 所产生的交易额 5—20%归平台所有,这部分是主要受益,占整个业务收益的 60%; 3) 第三是广告收入,平台有了上游商家,有了下游用户,就会产生流量, 通过放置广告位或者产品服务推荐等形式,收取商家广告费,这部分占占整
  个业务收益的 10%。 还有未能预料的盈利模式,这部分放在战略规划中,比如政府专项资金、小 区高端一体化智能解决方案等,在此不做展开。

  3.产品技术
  3.1 研发流程
  在技术研发层面,纵极 O2O 的战略是实现 PC、WebAPP、微信、APP 多端数据 同步整合,但在实际运营中纵极 O2O 要做到分阶段实施,确保步步为营,迭代推 进。 考虑到手机 APP 开发周期长、成本高、尤其是难推广(用户已下载发现没内 容立即卸载,况且需要花费大量的资金去做排名分发) ,纵极 O2O 把 APP 开发放 在第三步。第一步是建立云平台商家数据库,打通 PC 端,这个时候就可以通过 增值服务服务的形式采集商家数据,丰富平台内容。 第二步是打通移动端, 这个时候主要考虑是如何引入下游用户,但考虑到服 务内容还不足以吸引用户下载 APP,这一步骤纵极 O2O 的战略是做 WebAPP 嵌入 微信的模式,因为微信目前用户已达 8 亿,庞大的用户群体已经养成使用习惯, 只需要扫码即可享受 O2O 服务 (如何让用户扫二维码在后面的营销部分会提到) 。 第三步才是开发下载的 APP,因为这个时候内容也有了,基础的用户数据也 有了,这个时候大规模推广 APP 就非常简单。 但不管是那一端,都同一个云端数据库,保证跨各个终端数据统一。 3.2 研发计划
  1) 第一阶段:建立数据库,打通 PC 端,时间约 1 个月,研发费用约 10 万 元人民币; 2) 第二阶段:打通 WeApp 嵌入微信模式端,时间约约 1 个月,研发费用约
  15 万元人民币; 3) 第三阶段:开发移动端 APP,时间约约 1.5 个月,研发费用约 25 万元人 民币; 在研发上面,纵极 O2O 要引进华为的 IPD 集成研发管理,严格按照“创意讨 论、需求分析、产品原型、开发执行、验证测试”等流程执行,确保每月一次的 迭代升级。 3.3 增值服务
  在第一阶段研发结束, 即可启动增值服务的产品。 做增值服务的目的有两个, 有一定的现金流, 二是采集初始的商家数据, 一举两得。 纵极 O2O 初步的计划是, 帮助商家架设店内免费纵极 wifi、开通纵极微信、上线纵极 O2O 平台、产品文 案设计、门店海报设计等,保证商家有一个很好的引流渠道和品牌展示。

  4.营销推广
  4.1 营销策略
  在营销推广层面,实施“PC 端占媒体头条,移动端纵极微信圈人,门店端 纵极 wifi 导流”的战略,可以查看附件 2:营销流程矩阵图(没有的话可以去 禽叫兽的网站上面去下载) 。 PC 端占媒体头条: 2014 年是移动互联网的元年,移动端的流量和 PC 端的流 量持平,一方面说明了移动端流量激增猛进,另一方面也表明未来 5 年内 PC 仍 然霸占这市场。用户都有一个习惯,你说的再好他都不信,宁愿自己去百度一下 看个究竟。所以 PC 端的重点是占领百度首条首页,即纵极 O2O 说的占头条战略 其中的一个体现。营销的手段 SEO 为主,SEM(竞价)为辅; 移动端微信圈人:把 webapp 嵌入微信,最大的目的是快速吸引粉丝用户, 用户只需要扫一下就成为您的粉丝,无需下载 APP,还能精准群发,所以第二个
  营销战场是微信,引爆粉丝经济。 门店端纵极 wifi 导流:用户进店一般喜欢蹭免费 wifi,纵极 O2O 可以利用 这个需求,为商家铺设 wifi。首先是能满足用户免费上网需求,其次是可以投 放该店商家 O2O 页面,做广告引流,采集用户数据,便于二次营销,最重要的是 在纵极 wifi 页面上可以投放小区 O2O 平台 APP 下载链接的广告, 吸引用户下载, 可以查看附件 1:商业模式图。 (没有的话可以去禽叫兽的网站上面去下载) 4.2 建立 CRM
  建立 CRM 客户数据分析管理系统,一方面划分客户级别和客户类型,实现精准推 送;另一方面分析用户行为,挖掘用户消费动向,一遍及时调整运营策略。 (写到这有点头痛,不深入了,有兴趣可以加禽叫兽微信号(keenlyqin,或搜 覃珂槚) ,深入细谈。

  5.团队管理
  5.1 企业文化
  为了保证团队的稳定, 以保证项目不断向前发展,纵极 O2O 要重视企业文化 的建设。首先,要统计价值观,即:打造有价值的平台产品,追求有感知的服务 体验;其次,建立学习文化、执行文化,家人文化三个唯独的企业文化。 (详细 的文化制度可向禽叫兽索要) 5.2 激励制度
  公司秉承“价值观大于 KPI”的管理制度,企业的 KPI 考核制度只是起到辅 助的作用, 主要靠统一的价值观让团队成员自动自发去执行每项工作。同时公司 预留 20%的股份作为期权池,作为愿意共同成长的创业伙伴的激励政策。
  5.3 组织结构
  设立董事会,选举董事长 1名,下设总经理 1 人,副总经理 1 人,以及三个 中心 10 大部门:
  三大中心 研发中心 部门 产品部 技术部 项目部 运营中心 企划部 营销部 业务部 客服部 行政中心 人力部 财务部 行政部 负责 产品设计、原型设计,UI 设计 技术研发,产品测试、平台迭代 增值产品开发、客户定制开发 宣传文案手册、平台活动策划 软文撰写投放、网络推广 SEO 商家加盟入住、区域代理加盟 客户问题答疑、客户售后服务 文化制度考核、招聘福利培训 开票收款做账、税务出纳薪资 会议文档资料、后勤采购物料 人数 3 4 4 3 4 3 2 1 1 1
  主要招聘和培养的人才有软件架构师,产品经理,用户体验设计师,产品测 试工程师、网络运营、商务谈判等.

  6.财务管理
  6.1 投资预测
  单位:万元
  固定资产 15 信息费用 2 研发成本 60 营销费用 15 租赁费用 15 不可预测 5 财务费用 5 总计 302 差旅管理 5 薪资福利 180
  6.2 收入预测
  年费 收入 成本 利润 第一年 300 302 -2 第二年 600 500 100 第三年 1000 600 400 第四年 1400 700 700 第五年 2000 800 1200
  6.3 投资计划
  在项目启动半年后, 公司启动融资计划, 融资 2000 万, 软让 20-30%的股份。 ?? (一般还有三个报表的:资产负债表、现金流量表、利润表,禽叫兽累了就 不写了,感兴趣的小伙伴自己网上搜哦) ?? 7.战略规划(略) 8.风险控制(略) ??


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