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发表于 2023-10-9 03:30:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近入手了一台21:9显示器 ,分辨率为3840*1600 75hz ,支持freesyn,10bit色彩。
家里的dell 9010 SFF 的I7 2600 集显有点力不从心,上不了75hz不说,连freesync 和 10BIT彩色一个都不支持
选卡过程
早期AMD freesync免费授权,G-SYNC收费授权的原因,早期支持freesync的显示器比较多
既然freesync,那就只有AMD的显卡
虽然一般新出的游戏卡都支持freesync,然而我完全不玩游戏,能上75hz即可,其实freesyn这块需求就没那么高
其次10bit色彩,游戏显示器当时买得比较贵,就是为了10bit色彩和21:9才入手的 ,然而一般游戏卡都没有10bit色输出。肯定有人说用游戏卡,显示器可以8bit抖成10bit ,你请你关掉浏览器吧,没必要再看了
↓↓入门级别的三个产品参数和上一代W2100对比
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]截图位置有限,截图入门三款产品进行对比

外观展示
↓↓像这种低端入门的显卡采用PCIE3.0 X8足够了,如果上X16简直浪费那可怜的PCIE直连CPU的通道数
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]采用半高单槽刀卡方式,封闭式风罩、自带一把风扇,支持PWM温控,PCIE X8
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]背面
↓↓视频输出部分:最大支持一个5K分辨率,一般使用绝对没问题 ,如果你在用8K显示器当我没说
半高挡板不是原装的,买的时候老板说没有半高挡板(应该是水货) ,于是我自己diy了一个
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]接口部分:2mini DP,1 DP

[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]CPU-Z验明正身
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]驱动做得比较好,硬件信息一目了然
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]DirectX12.0 ,OpenGL4.5, OpenCL2.0 ,支持Vulkan
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]显示器部分

使用感受
刚才说的是硬件上需要专业显卡,下面是软件上需要专线显卡 ,如果你工作中没有用到下面这些软件,那你没必要购买专业显卡
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]推荐的专业软件认证和优化
如果你完全没以上需求,那买游戏显卡得了

Photoshop
↓↓先看看ps里面关于图形显卡的描述 ,那些针对图形显卡做优化的
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]PS里面对图形显卡的说明
那我们就选取里面的调整 “图像大小” 功能项来做一个测试
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]取消使用图形显卡
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]修改图的大小,关闭图形显卡功能,使用CPU来渲染,整个过程用时大概30秒
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]启用使用图形显卡功能
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]使用同样的方法再测试一次 ,启用图形显卡整个市场大概12秒,比cpu渲染30秒,足足快了18秒
上面的测试可能有误差 ,但误差控制在一秒以内,绝对不影响结果的判断

PR
Adobe Premiere是一款常用的[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]视频编辑软件,由[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]Adobe公司推出(后面统一叫PR)
PR是吃CPU和内存的视频剪辑软件,视频输出生成 时候还是靠cpu ,而一些特效的渲染和回放主要靠显卡
渲染和回放
在PR中选中Mercury Playback Engine GPU加速(OpenCL) ,视频制作是一个创作额过程,经常需要预览效果,渲染和回放显卡很重要,预览的快慢直接影响心情和思路 (这里演示不出来)
这里没有特效,所以就不做渲染了
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]PR渲染和回放 Mercury Playback Engine GPU加速(OpenCL)设置
视频输出和压缩
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]渲染程序选择cpu/核显
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]导出视频 , 纯cpu工作,总耗时大概27分钟
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]启用显卡OPENCL作为渲染程序
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]导出视频 , 纯cpu和显卡同时工作,总耗时大概25分钟,只快了2分钟
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]启用OPENCL发现CPU满负载工作,而显卡只是间歇性工作,符合只快了2分钟结果
3DS MAX
3DSMAX不做过多的描述了,它由Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件
渲染器没有采用软件自带的,使用V-RAY的渲染器
做个简单的介绍:v-ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]渲染一个比较简单的座椅沙发
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]3DSMAX版本信息
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]渲染器选中V-RAY RT ,分辨率为320*240 ,其他全部默认
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]输出图像配置
↓↓先看看CPU渲染需要时间
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]引擎类型:cpu
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]纯CPU渲染33.8秒
↓↓再看看wx2100显卡渲染需要时间
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]改为OPENCL
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]WX2100渲染时间2分26.3秒
跟cpu比肯定没得比,如果跟wx2100同门师兄wx4100比呢
[color=var(--color-447dbd-9ecdee)]wx4100渲染时间为1分16.9秒,显卡的性能对渲染速度还是很大影响的
由于AMD不支持CUDA,其次V-RAY的CUDA只能是英伟达的显卡,所以cpu+显卡混合跑分没法测
总结
WX2100最为最入门的显卡,2mini dp+ dp输出,支持amd freesyn和 10 bit色彩输出(需显示器支持),无需独立供电,低功耗。
ps,pr和3dsmax三款软件对WX2100使用感受:
1.ps部分功能使用显卡加速
2.pr渲染和回放有用,视频输出没用
3.3dsmax渲染CPU比较重要,显卡只是在复杂场景给你一个更快的图像实时呈现
作为一个photoshop、PR、3DS等软件轻度使用者比较合适,无论哪一种工具,专业显卡只是加速辅助功能存在,它只会令你在创作的过程中更加流畅,并不能完全代替CPU 。如果你是业余用户,WX2100确实能满足部分的需求了。如果你是专业用户,你应该早就买了。
至于游戏显卡和专业显卡的对比:
1.专业显卡输出色彩更高,例如10bit
2.专业显卡驱动专门适配那些软件的 (譬如吃鸡,有匹配跟没匹配完全不一样)
3.专业显卡面向企业用户
4.专业显卡可以集群化渲染
肯定有杠精出来说核显和游戏卡也可以做一样的事,可以是可以,只是体验爽不爽的问题,最后说一句,玩游戏的看不上专业卡,搞设计的人不会买游戏卡 。

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灰儿 发表于 2023-10-9 03:30:37 | 显示全部楼层
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