灰儿 发表于 2006-7-31 10:39:55

一些3D材质参数

渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考:<br><br>金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 <br><br>(%) <br><br>铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 <br><br>铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 <br><br>铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 <br><br>磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 <br><br>黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20 <br><br>磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 <br><br>镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35 <br><br>镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 <br><br>镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10 <br><br>镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10 <br><br>镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5 <br><br>纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5 <br><br>铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10 <br><br>18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 <br><br>24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 <br><br>未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 <br><br>黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 <br><br>石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10 <br><br>铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20 <br><br>铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 <br><br>银 233.233.216 有 15 90 中 45 15 <br><br>钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10 <br><br>废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30 <br><br>不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20 <br><br>磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35 <br><br>锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20 <br><br>净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20 <br><br>泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90 <br><br>合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20 <br><br>合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20 <br><br>合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10 <br><br>合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30 <br><br>塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10 <br><br>塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5 <br><br>塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10 <br><br>塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15 <br><br>塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5 <br><br>橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50 <br><br>橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30 <br><br>乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30 <br><br> <br><br><br><br>1, 水珠 <br><br>反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等 <br><br>反光强度――72 <br><br>光滑度―――48 <br><br>index of refraction――-1.33 <br><br>反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60 <br><br>折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果 <br><br>2, 树叶 <br><br>双面材质或多重子材质 <br><br>diffuse――不同的位图贴图 <br><br>bump贴图 <br><br><br><br>3, 海水 <br><br>思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射 <br><br>diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色 <br><br>bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小 <br><br>反射贴图――raytrace <br><br>4, 天空背景 <br><br>一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量 <br><br>天空模型可用半球或圆柱――法线翻转 <br><br><br><br>5, 破裂的屋顶 <br><br>blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘 <br><br>材质1――― <br><br>diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20 <br><br>bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸 <br><br>材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果 <br><br>diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3 <br><br>bump――marble――黑,白―――40amt <br><br>融合设置:mix amt:70 <br><br><br><br>6, 立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱) <br><br>compositors <br><br>基本材质――水泥 <br><br>diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8 <br><br>bump――noise――黑,白size:2。3 <br><br>竖条纹理材质――附加材质1 <br><br>diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色 <br><br>opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露 <br><br>竖条纹理,同时将基本材质显示出来 <br><br>灰尘及腐蚀材质――附加材质2 <br><br>diffuse――noise――黑,灰,size:50――――表现灰尘 <br><br>bump――smoke贴图――color1:黑,白size:10―――表现腐蚀效果 <br><br>合成参数――― <br><br>附加材质1―――98,附加材质2―――46 <br><br><br><br>7, 墙壁(用speckle贴图)――刻花的带青苔的墙 <br><br>diffuse――specle贴图――color1――墨绿(青苔)――color2(带灰尘的墙):默认色 <br><br>color2――noise――color1:黑color2:浅褐色 <br><br>bump――花纹的bitmap贴图 <br><br><br><br>8, 地板(splat)布满灰尘和泥土的地板 <br><br>diffuse――splat――color1――木板贴图――基本材质 <br><br>color2――noise――黑,暗绿色――泥土灰尘 <br><br>―――(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实) <br><br><br><br>9, 蒙上灰尘的黄金浮雕 <br><br>反光模式――metal,反光强度――160,光滑度――31 <br><br>diffuse――gradient ramp――暗黄――暗金――更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头 <br><br>bump――金像贴图 <br><br>自发光贴图――金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光) <br><br>―――否则加noise贴图也可,或变blend材质加金属划痕 <br><br><br><br>10, 彩色贴花玻璃 <br><br>filter――细胞贴图 <br><br>用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影 <br><br><br><br>11,金属 <br><br>用specular level 反光贴图方式来控制材质的反光强度 <br><br>――――加noise贴图――造成表面被灰尘遮盖的金属效果 <br><br><br><br>12,雪地 <br><br>反光模式――translucent shader(半透明) <br><br>ambient――兰灰 diffuse――白 translucent color――兰黑色 <br><br>用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask――遮罩来实现 <br><br>bump――mask――map――细胞贴图,size:1,type:chips 白――灰――黑 <br><br>――-mask――noise <br><br><br><br>13,冰莲 <br><br>反光类型――translucent shader <br><br>颜色――白,translucent color:浅兰filter color――灰 <br><br>opscity――falloff――白,深灰(透明衰减,表现半透明效果) <br><br><br><br>14,石头 <br><br>diffuse――noise――color1:深蓝, <br><br>color2:smoke贴图――color1:暗褐color:灰白色 <br><br>bump―――smoke――size:30(腐蚀效果) <br><br>自发光――smoke贴图――黑,灰―――给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定 <br><br><br><br>15, 反射金属 <br><br>metal <br><br>diffuse――falloff贴图――灰,黑(发兰) <br><br>reflection――一个反射的位图贴图 <br><br><br><br>16, 光线追踪金属 <br><br>metal <br><br>diffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越强) <br><br>17, 红宝石 <br><br>反光类型――半透明 <br><br>ambient――暗红 diffuse――红 translucent color――中等红 <br><br><br><br>18, 金色合金 <br><br>反光类型――strass(金属) <br><br>颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显) <br><br>reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色) <br><br><br><br>19, 镜片 <br><br>反光类型:phone <br><br>opacity――0 <br><br>反射贴图――falloff――黑,暗红 <br><br><br><br>20, 蓝色镜片 <br><br>phone <br><br>颜色――深蓝 <br><br>反射贴图――reflection贴图 <br><br><br><br>21, 金属隔离圈――用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果 <br><br><br><br>22, 腐蚀的金属 <br><br>compositors合成材质 <br><br>思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图) <br><br>基本材质:strauss,97,20 <br><br>diffuse――noise――color1:暗红,color2:浅暗红 <br><br>附加材质:strauss,87,60 <br><br>diffuse:腐蚀过的一张位图图片 <br><br>opaity:splat <br><br><br><br>23, 腐蚀的金属 <br><br>这里是靠位图来实现腐蚀感 <br><br>metal 205,25 <br><br>diffuse――falloff――1,――带灰尘和腐蚀的金属位图 <br><br>2,――noise <br><br>bump――复制上面的falloff贴图 <br><br><br><br>24, 纱帘 <br><br>反光类型――oren-nayar-blinn9(布料) <br><br>ambient――亮暗兰 <br><br>diffuse level 110(控制主要颜色的光亮值) <br><br>roughness 100(光滑度,越大越不光滑)――最大来表现陈旧的纱 <br><br>opacity――noise <br><br><br><br>25,红色魔法球 <br><br>反光类型raytrace <br><br>reflect:灰 <br><br>environment――渐变贴图――红――中等暗红――暗红(模拟以增快渲染) <br><br>noise――0。1 <br><br>raytrace controls-光线追踪控制――取消反射计算(raytrace reflection)只求反射的颜色,关闭是求加快渲染 <br><br><br><br>25, 腐蚀金属 <br><br>strauss <br><br>color――noise――黑,中等亮度暗兰 reflect――白(高反射) <br><br>bump――dent贴图――能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等――amt:46 <br><br><br><br>26, 车身 <br><br>材质类型――shellac <br><br>底部材质――metal――颜色:灰白 <br><br>清漆材质――材质类型-raytrace――环境-图片(假的)增快时间 <br><br>混合参数――40 <br><br><br><br>27, 车窗 <br><br>透明兼反射的材质 <br><br>raytrace材质 <br><br>reflect――灰(带反射)transparency――灰(带透明) <br><br>环境――用图片模拟 <br><br><br><br>28.车灯 <br><br>反光类型――phong <br><br>颜色――白 <br><br>自发光颜色―――亮点的深红 <br><br>bump――checker贴图――tiling――12,12 <br><br><br><br>28, 通风口 <br><br>metal <br><br>diffuse――checker――u tiling-31――v tiling-1 <br><br>color2:reflection贴图――环境色――白 <br><br>bump――复制上边的checker amt:61 <br><br><br><br>29, 车胎 <br><br>反光类型――anisotropic(非圆形高光) <br><br>bump贴图 <br><br><br><br>30, 月亮(可作时隐时现动画) <br><br>top-button材质 <br><br>top 材质――月光――自发光为月黄色 <br><br>button――透明度为0(可显示背景体现残月效果) <br><br>调整边缘――blend:23――position:46 <br><br>调整这两个参数可实现动画效果 <br><br>此时月亮为上下方向的,要改为左右的应在材质里选坐标为local方式 <br><br>再到场景中旋转月亮即可 <br><br><br><br>金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 <br><br>(%) <br><br>铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 <br><br>铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 <br><br>铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 <br><br>磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 <br><br>黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20 <br><br>磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 <br><br>镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35 <br><br>镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 <br><br>镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10 <br><br>镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10 <br><br>镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5 <br><br>纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5 <br><br>铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10 <br><br>18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 <br><br>24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 <br><br>未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 <br><br>黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 <br><br>石墨 87.33.77 无 42 90 中 15 10 <br><br>铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20 <br><br>铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 <br><br>银 233.233.216 有 15 90 中 45 15 <br><br>钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10 <br><br>废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30 <br><br>不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20 <br><br>磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35 <br><br>锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20 <br><br>净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20 <br><br>泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90 <br><br>合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20 <br><br>合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20 <br><br>合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10 <br><br>合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30 <br><br>塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10 <br><br>塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5 <br><br>塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中 10 10 <br><br>塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15 <br><br>塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5 <br><br>橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50 <br><br>橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30 <br><br>乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30 <br><br><br><br><br><br>下面列举一些透明物质的折射率: <br><br><br><br>真空 1.0 <br><br>空气 1.0003 <br><br>水 1.333 <br><br>玻璃 1.5到1.7 <br><br>钻石 2.419 <br><br>
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